Startup am 1. Oktober 1998

20 Jahre IKOBE und youngworld

Impressum

 

IKOBE Institut für Kompetenz und Begabung

Vertretungsberechtigt: Thomas von Krafft

 

IKOBE Institut für Kompetenz und Begabung

Hauptstraße 25

86498 Kettershausen/Unterallgäu

08333 / 93 58 11

tvk@ikobe.de

https://www.ikobe.de

 

Zuständige Aufsichtsbehörde: Finanzamt Memmingen

Umsatzsteuer-ID: DE266588839

 

Verantwortlicher für den Inhalt gem. § 55 Abs. 2 RStV: Thomas von Krafft

 

Wir sind zur Teilnahme an einem Schlichtungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit.

 

Urheberrechte:
Die Rechte an den Inhalten und Texten der Webseite von IKOBE Institut für Kompetenz und Begabung liegen bei IKOBE Institut für Kompetenz und Begabung, alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung durch Dritte, die Übertragung oder Kopie ist unzulässig.

 

Die auf unserer Webseite ikobe.de veröffentlichten Inhalte und Werke unterliegen dem deutschen Urheberrecht (http://www.gesetze-im-internet.de/bundesrecht/urhg/gesamt.pdf). Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und jede Art der Verwertung des geistigen Eigentums in ideeller und materieller Sicht des Urhebers außerhalb der Grenzen des Urheberrechtes bedürfen der vorherigen schriftlichen Zustimmung des jeweiligen Urhebers i.S.d. Urhebergesetzes. Wurden die Inhalte auf unserer Webseite nicht von uns erstellt, sind die Urheberrechte Dritter zu beachten. Die Inhalte Dritter werden als solche kenntlich gemacht. Sollten Sie trotzdem auf eine Urheberrechtsverletzung aufmerksam werden, bitten wir um einen entsprechenden Hinweis. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte unverzüglich entfernen.

Überblick

Auszeichnung:

Für unser Kompetenzfeststellungsverfahren für geflüchtete Menschen check.work

Die Gesellschaft für Pädagogik, Information und Medien e.V. (GPI) fördert seit 1995 mit Comenius-EduMedia-Auszeichnungen pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende IKT-basierte Bildungsmedien (Didaktische und allgemeine Multimediaprodukte, Lehr- und Lernmanagement-systeme, kompetenzförderliche Computerspiele).

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